本来刚刚张枫是可以一拳一拳慢条斯理地干掉这些【空手骷髅】和【剑盾骷髅】的,但突然心里产生了这样会不会效率太慢的怀疑。
于是便产生了一种分歧——
到底一个一个来,还是把它们引到一起,再用【鹰眼】一拳干掉?
前一种方法可能虽然慢,但会显得优雅一些。
后一种方法虽然快,还能顺便试试技能,但肯定会显得他有点变态,这样的话,自己自进游戏以来维持的淡定自若形象,就直接崩塌了!
于是,纠结之时他又下意识发动了自己那可视的直觉。
是的,他这直觉强大到连内心的不同想法,都可以呈现百分比!
至于具体的做法,只需要他利用想象,把两个想法具现在眼前就行了。
就像很多影视剧里,主人公有时会把心中的纠结幻想成一个天使,一个恶魔在眼前那样。
对于张枫来说,优雅的一个一个解决怪物的想法就是天使,试验技能的同时一拳贯穿所有怪物的想法,就是恶魔。
虽然天使有着好面孔,但兴许是恶魔身材更好吧,总之他俩的百分比,一个60%,另一个90%。
都不算低,这说明张枫选哪种都不会吃亏。
但总归来说“性感的恶魔”还是比“纯洁的天使”要高了足足30%。
因为这点张枫理所当然选择了后者。
毕竟自己的直觉从未出错,也从未让他吃过亏......
张枫将手臂和半截胸膛从骷髅们的脑袋拿出,然后一脚蹬开了这些已经死去的骷髅怪。
没几秒,倒地的它们便一一化作了金币。
其中,2个【剑盾骷髅】,每个爆了2枚金币。
而其他的6个【空手骷髅】则还是与先前的规律一样,每个只爆了1枚。
将这些金币一一捡起,张枫腰包里的金币总额来到了59。
“还差一点,看来这层楼的最后一间房也得去了。”
想着,他便来到房间印有六芒星法阵的门前。
站了三秒后,张枫回到了大厅。
没有停留,他马不停蹄就又跑到了第四个房间的门前。
又是三秒,一眨眼,他来到了又一间昏暗的房里。
这次,他碰上的又是5个骷髅。
只不过没了【剑盾骷髅】,都是最次级的【空手骷髅】。
他没有浪费半点时间,走上前,一拳一个。
几乎只用了10秒,战斗便解决完毕!
捡起地上爆落了5枚金币,张枫熟络地回到房门前,站了3秒后被传送回了大厅。
整个过程,行云流水,一丝不苟!
“那个沉默优雅的小哥哥又回来了!”
“我咋觉得这个小伙子有精神分裂的倾向呢?明明进来时还好,现在也还好,但刚才突然整的个冰糖葫芦,确实太吓人了。”
“我研究过心理学,我来给大家科普一下,【枫林尽染】这种人一般是现实里压抑太久了,所以到这种与世隔绝的环境里,很容易会忍不住发泄情绪。”
“刚去对面甲北区的直播间看了下,虽然现在他们的代表玩家被怪困住了,但好像很难死啊!”
“我们蝶山的这小伙子,想战胜对手,看来是难咯!”
“战胜都不求了,我只求他别输就好了,boss是肯定打不赢了,如果能多拖一下,说不定魔塔游戏本身会因为时间太长,亲自出面解决。”
“唉,可惜这小哥看不见我们的话!要不然我们可以劝他跟这些次级怪多玩玩儿了!”
以前的《魔塔游戏》里,也不是没有玩家和怪物一直僵持不下的情况,但出现这种情况后,失败的往往却是对方的玩家!
原因无他,因为僵持不下,一方面也代表着能一直活着。
而碰到这种情况,对方的玩家反而就难办了,因为他得需要继续探索魔塔,否则就算消极游戏。
随着越探索到后面,碰到的怪也肯定会越来越强。
而一般人玩这个游戏,除非捡到宝箱买了些装备,否则别说boss,碰到精英怪就该歇菜了!
言归正传。
从这一层的第四个,也是最后一个房间返回大厅后,张枫已经有了64枚金币。
腰包鼓鼓的他来到了商贩的地摊前。
“这位客官要点什么啊?”
依旧是谄媚的笑脸,和商贩npc标志性的话语。
“【豆豆手枪】和一个【电梯运行电池】。”
张枫指了指这两样东西,然后就见商贩伸手把这两样东西端了出来。
“确定吗?这会花费您60金币。”
他问。
“确定。”
这句话后,张枫空旷的装备栏里便新增了一把【豆豆手枪】。
同时,腰包里也多了个【电梯运行电池】。
不过,里面的64枚金币,现在数量减少到了只有4。
按照以往看直播的经验,张枫伸手抓了一下视野里的装备栏,结果,那里面的【豆豆手枪】立刻就如隔空取物般出现在了自己的手中。
因为是买后首次取出,所以它躺在自己手里的时候,其具体的装备介绍,也跟着一起出现——
【装备名称:豆豆手枪】
【类型:武器】
【品质:普通】
【容量:∞】
【属性:无】
【特效:无】
【威力:1(每颗子弹减少目标1点体力)】
【射速:3(每秒最多射击3次)】
【评价:这把枪威力很低,但胜在射速快,子弹无限,而且后坐力也很低。总归来说是一把物美价廉的武器。】
“物美我承认,可50金币的价格算哪门子价廉啊?”
“这小哥还真是心大呀,第一个楼层好不容易开了个箱子,得了这么多钱,结果全用来买武器了!”
“我看这手枪是买亏了,不知道你们注意没,虽然它子弹无限,射速还快,但是其实论威力没比拳头高多少!”
“说起来这么多金币不该是多买点电梯电池稳妥点吗?起码发觉楼层不对,还有电坐电梯跑。”
“前面威力不比拳头高的别跑,确实是这样。根据我多年看直播的经验,《魔塔游戏》里一拳打出去也就要个半秒多,但威力也有1点呢!”
“还看直播多年呢!你就扯吧,我一个新看的都看出你话里的漏洞,请问如果拳头威力1点,为什么【枫林尽染】能一拳打死3点体力的【空手骷髅】呢?”
“不会吧不会吧?不会真有人不知道威力造成的实际伤害,会根据双方的攻防差距,产生变化吧?”
“......”
事实上就如同上面那条阴阳家的弹幕说的那样,在《魔塔游戏》里,威力确实会根据攻防差距产生变化。
举个例子,张枫攻击为d,如果敌人的防御也为d,那么通常来说,他的任何攻击都是没法对这个敌人造成伤害的。
因为攻防相等,就等于攻击破不了防!
但如果把那个敌人的防御下调到d-呢?
这个时候,张枫那1点威力的拳头,就又可以这个敌人造成1点伤害了。
而如果再次把那个敌人的防御下调一级,变成只有c+呢?
那他那1点威力的拳头,在打中的情况下,就可以对这个敌人造成2点伤害了。
简而言之,就是说,你不管拿拳头也好,还是武器也好,想对敌人造成伤害,就必须攻击大于对方的防御!
在刚好大一个级别时,你对他造成的伤害,数值等于拳头或武器的威力本身。
而若攻防的差距超过1个级别,那么,就会根据具体多超过几级,就多造成几点伤害!