快乐天堂招人进行的非常低调。
并没有大张旗鼓的和之前一样,用实机视频来招人。
一切进行的都很低调。
就算是低调,也瞒不过网上一些爆料达人们,很轻松就找到了快乐天堂正在大量招人的消息。
并且,将其公布在了网上,引起了一些玩家的讨论。
三大妈论坛逃生版面上。
很多玩家都在猜测快乐天堂招人的目的。
该不会是做逃生2吧。
也是,现在游戏热度还不错,从发售到现在一直都有十万人左右的在线量,算是很不错了。
不过,令玩家们疑惑的是,逃生2按道理来说基调应该不会和逃生1相差太大。
应该就是逃生1升级版,不会搞出太多花里胡哨的玩意儿来。
毕竟是续作,和那些老系列游戏玩新花样的思路是不一样的。
如果续作就改变的花里胡哨,会让上一作的玩家不满,从而失去很多前作的老玩家。
所以,逃生2的制作应该是需要不了太多人的,玩家们猜测快乐天堂应该是要开发新游戏。
这些玩家都猜对了。
不过令玩家好奇的是,为什么李文这次这么低调。
当初逃生招人可是发了视频。
而现在,竟然一点水花都没有溅起来,全部都是玩家们的猜测。
很多玩家都到李文围脖上面询问过,也没有得到想要的回答。
大锤哥哥这款游戏不说,确实很折磨玩家,很难让玩家喜欢这款游戏的制作人。
这简直就是不把玩家当人的典型游戏。
但逃生不一样,已经有了一些快乐天堂和李文的忠实粉丝。
虽然到现在为止还没有逃生正常模式的首通玩家出现。
但丝毫不会降低喜欢高难度玩家们对逃生的赞赏。
每一次的失败,都会让这些玩家们燃起更加强烈的斗志。
如今,各大游戏网站上,到处都是正常模式的游戏攻略。
三大妈论坛也不例外。
不过,和传统游戏的攻略不一样。
逃生正常模式的攻略主要是分析每一个怪物的性格。
没错,就是性格。
能够在游戏中的文件中得知怪物性格,从而找到应对怪物的办法。
已经有很多厉害的玩家们发现。
在正常模式下,怪物不仅是和玩家对立的,怪物们之间同样也是对立的。
有一名玩家甚至在一系列骚操作之后,让两个怪物打了起来。
这段视频,在网站上很火。
可惜,因为怪物拥有智能,每一次相遇时都不太一样,所以视频也并不能帮助到其他玩家。
就连录制怪物互斗视频的玩家,也不一定能够再次重现怪物互斗的奇景。
随着玩家们对怪物的性格越来越了解,正常模式的难度也开始一点一点下降。
玩家们在正常模式之下存活的时间也是越来越长。
特别是有一些玩家搞骚操作,靠着用和其他玩家默契配合使用献祭流,通关了正常模式。
但由于是多人游玩,所以并没有进入通关排行榜记录。
不是官方认可的通关。
通关排行榜只有正常模式通关才能进入。
这些玩家都是和好友直接组成五人局,让系统从简单提升到正常模式。
而不是玩家一开始就选择的是正常模式。
正常模式也有联机。
同样也会出现五人局,只不过几率只有千分之一。
目前来说还没有玩家遇到过。
毕竟大部分玩正常模式的玩家,都是离线游玩,一个人享受极致逃生快感。
正常模式五人局并没有提高难度。
因为难度,正常模式就已经是最高,没有办法再继续拔高了。
也并不是堆怪,比如一个BOSS变成双BOSS,这种1+1不等于2的难度提升。
而是,本来互相敌对的怪物NPC,会形成合作关系。
怪物们会联合起来,一起对抗玩家。
这才是真正的噩梦。
还有最重要的一件事,游戏论坛上有一些被逃生正常模式折磨够呛的玩家,痛定思痛竟然制作了修改器。
使用修改器,改变游戏数值,虽然不会被封号什么的。
毕竟逃生并不是一款靠数据的游戏,所以一般都不会管修改器。
只不过靠着修改器通关正常模式,是进不了排行榜的。
还有一些人才,由于逃生里面的怪物太恐怖了,做出来了替换怪物的MOD。
怪物们变成了肤白貌美的大长腿小姐姐。
游戏的画风也就在此刻改变。
似乎再也不害怕了,甚至让安装了此MOD的玩家直呼,“姐姐再来爱我一次!”
除了漂亮小姐姐MOD之外,自然还有各种奇葩的MOD被制作了出来。
MOD和修改器一样,并不会被封号封IP,但同样也不能上逃生通关排行榜。
毕竟,里面的怪物变成了漂亮小姐姐,一点都不恐怖了,游戏就只剩下了难度而已。
对其他认真研究攻略,然后在恐怖和紧张种种压力之下通关正常模式的玩家不公平。
李文虽然是逃生制作人,但他不会玩家们如何游玩逃生这款游戏指手画脚。
也不会因为玩家使用了修改器通关之后,就去斥责玩家浪费制作组的心意。
游戏嘛,每一个人都有自己的玩法,只要买了逃生这款游戏,其他玩家爱怎么折腾怎么折腾。
只需要保持排行榜上的公平就行。
甚至,为了刺激玩家们一直保持游戏在线率。
李文还专门和张春生商量过。
在公司拿出二十万,奖励第一个登上通关排行榜的玩家。
二十万啊,这不少了。
这也是无数玩家们不停研究正常模式攻略,游戏越来越火的一个原因。
甚至,二十万的奖励,让游戏的销量还小小的爆发了一次。
大厂们搞排行榜,就是为了刺激销量。
所以,李文搞这出也不算是什么新鲜事。
只不过,奖金确实有些小家子气。
像那些大厂,第一到第三通关的玩家都有奖励。
奖金都是百万打头。
对于大厂来说,这点钱不痛不痒,反而还能刺激一大波销量。
由于游戏简单,通关拼的就是玩家速度。
用这些奖金刺激,游戏头一天一般都能够取得一个很好的销量。
逃生一开始并没有设置通关奖金,主要是没钱。
一般来说,能搞奖金这种玩意儿的,都是财力雄厚的大厂。
中小厂什么的,还真没有钱拿出来设立奖金。
能够在这残酷的环境存活下来,就已经很不错了...
奖金对于中小游戏厂来说,风险实在是太大了。
中小厂并不像李文,低制作成本,高利润回报,直接赚麻了。
这些个中小厂都不能保证做出来的每一款游戏都能赚钱...他们拿什么去搞奖金?