战争迷雾这种机制最早还是出现在即时战略游戏中的,那种不知道敌方在什么位置,不知道迷雾之下到底有什么资源的好奇感可能就是最早的所谓开盲盒的心态了,后来这个机制被大量的游戏模仿也影响到了游戏产业中的各种类型游戏中,随后辐射面铺展了开来。
MOBA游戏算是其中比较注重战争迷雾的一个游戏类型,甚至还将战争迷雾这一机制提升到了一个新的到高度。
一般游戏中的战争迷雾在探索开来后就会消失,MOBA早期的框架则不然,战争迷雾在全场一直存在,玩家操纵的角色则是固定视野范围,想要看到远处的的区域,或者在小地图上看到场地中任意一片战争迷雾下的状况只能用一个办法,就是插眼。
现代插眼已经被赋予了多种含义,以前的插眼指得就是把视野守卫(眼)放置到指定位置。
视野守卫也就是俗称的眼是分真假眼存在的,假眼会隐形有固定的持续时间,真眼则无法隐身却也剔除掉了持续时间这个设定。
有了这个设定,眼位之争,也就是视野之争在MOBA游戏中被提升到了不得不重视的一个地步,脸探黑暗,脸探草丛已经在历史上留下了太多太多令人伤心欲绝的负面案例。
到了后来MOBA模式蓬勃发展的时候,也出现过全场没有战争迷雾的模式,当时算是备受好评,可见战争迷雾这个机制给玩家们带来了多大的心理阴影。
也难怪,一般玩家哪里会有那么专业的素养舍弃了买装备增加输出或是血量的诱惑去花钱不断地买视野守卫,而视野的缺失则会对整个局面造成异常重大的影响。
有视野的队伍就能更精准的把握住对手的行为轨迹,也就能更加灵活的针对对方的行动展开反制。
当然,到了后期为了缓解这种矛盾也推出了免费的视野守卫,那就是后话了。
MOBA游戏中战争迷雾算是参与度最高的一个战争迷雾了,其他游戏中包括各类吃鸡游戏中的战争迷雾充当的仅仅只是阻挡玩家从小地图观测到迷雾里面有什么的一个任务。
再到原点中的MOBA模式,也有战争迷雾,但由于没有小地图这个功能让这个战争迷雾更多的是充当了一个背景的角色。
迷雾泛滥能见度不高的环境总比从中路百米距离向左右两边看过去,就能隐隐约约间把上下两路的战况尽收眼底要来的好一些不是。
所以WOL中的战争迷雾其实并非迷雾,只是把背景中的可视距离给降低了,这样就算是阳光明媚的阿拉希高地或是光线反射良好的奥特兰克山谷,环境是好环境,就是看不到远处的东西,达到了这样一种境界。
也正是因为这种特点,让MOX的中路选手忽视了下路水道口的那束草丛,因为敌人的位置他的队友都已经通过队伍频道传递给他了,没必要去看看草丛中是不是有隐藏的敌人。
对方上下路都在线上,自己离开的时候对方中路也在收线,打野之前说在进入对方野区的时候跟对方拼了一波占到了些许便宜,而发生战斗的地方也是靠近上路的上半野区,对方打野不可能比自己更快的出现在下路埋伏自己。
所以这个草丛他完全的忽视掉了。
在草丛外面靠近龙坑的位置埋伏了一会,他的这个动作通过基尔罗格之眼不断地传递给了康叔,康叔则通过队伍频道不断地通知着简淑仪和林悦嵩。
蹲了足足有5分钟,甚至MOX的下路组合还尝试性的诱骗了几波,就是那种把兵线推到下路中间位置,然后故意走了几个比较危险的走位,想要诱骗简淑仪和林悦嵩先手开打,结果两个女生只是吃着经验根本没有上手一搏的意思,这与她们之前使劲压制的风格简直判若两人。
如此这般纠缠了一会,当发现更加危险的走位也不会让对方先手攻击的时候,作为职业选手的他们自然发现了不对的地方,在多方寻觅之下终于在一次偶然的进入草丛后发现了基尔罗格之眼。
基尔罗格之眼是相当脆弱的召唤物,血量只有个位数,基本上一下一个。
MOX的中路选手在发展这个眼位后气不打一处来,直接用了一个瞬发的法术清理掉了这个眼位,结果眼位在消散的一瞬间,系统提示声也随之传来,他们的上路玩家阵亡,全场死亡统计数变为0-1。
0的那边是秦氏女子战队,1的这方是OMX。
都不用过多的询问,气势一下子就被压下了一大截。
康叔在对方打野离开上路范围,同时通过放置在对方野区的眼位上看到那个打野开始去往下路后,也如MOX正在做的那样来到了上路展开了抓人行动,显然比起MOX,康叔的抓人效果更加斐然。
原本李彤彤就被压在塔下,MOX上路玩家在收到了自己队友给出的中路在收线,下路在对峙,打野被打回家了的消息后自然是用尽浑身解数在塔下进行压制,没想到直接断送了自己的退路。
上路漫漫长回到塔下的路他只走了一半就躺倒在了地上,甚至康叔还有闲情把这个击杀让给李彤彤,那道击杀数的玩家能吃到海量的经验值,能让李彤彤从劣势泥潭中走出来。
而得到了助攻的康叔虽然经验值方面没有李彤彤那么多,但也是平白多出了一大块经验值,回去中路再收波兵线又能升一级。
这样等到MOX中路无功而返回到中路线上后,康叔正好比他高整整一级,一级的优势让等级碾压机制开始初现端倪,可以预见到MOX中路开始不好打了。
不过在那之前康叔在水道的战争迷雾中重新召唤出了一只基尔罗格之眼,远程指挥着这个小东西按照李婉华提供的野区安全线路,又一次向着上路飘了过去。
基尔罗格之眼全身上下只有一个大眼珠的本体,眼珠还是能量体眼珠,没有其他躯体,算是飞行单位飘在空中移动,只不过飞行高度不高也就到一般玩家膝盖高度。
等到康叔重新换了个眼位能够精准观测到水道情况,同时确认MOX中路选手已经离开后,简淑仪和林悦嵩这才重新掌握了主动全。
有时候康叔都不得不佩服那家人的血脉之强大,碾压人不打商量的那种程度,见谁都能碾压的程度,这一般人就算是一般或是不一般的职业算手都没有这种意识和操作,太可怕了。
整场比赛康叔藏拙,一直都在使用三只基尔罗格之眼巡视全场,其中两只常年驻守在上下路,另外一只则不断在对方野区巡视,在这种我方有视野,敌方是瞎子的斗争中,李婉华这个相对弱势的打野反而成功的反掉了对方的好几组大型野怪,等到中期开始打团的时候,李婉华直接比MOX打野整整高出了两级。
再加上康叔一直等级领先,上下两路一直等级持平的形式,MOX中期的团战相当的难打,关键是康叔的三荷光者在团战中承担了相当重要的角色。
诱惑的留人作用堪称一绝,一个诱惑下去就算有失误技能没命中或是正好收到伤害被干扰没成功,可后面还有两发诱惑等着呢,这容错率一下子就上来了。
所以中期团战MOX都是能避则避,四系元素龙让三条出来,这时候比赛也差不多进入到了后期阶段。
后期,李彤彤的狂暴战超越了康叔成为了比赛主宰,后期的狂暴战太夸张了,技能等级上来两个暴击就能带走一个脆皮职业,虽然整体感官上来看比林悦嵩的战士T脆那也是和她比,要是换个参照物和康叔或是简淑仪比防御力以及血量的话,她李彤彤还是非常的高的,关键李婉华还能给她治疗,李彤彤能多存活一下对面至少就要减员一名。
这个点位MOX都没办法很好处理,就更不用说康叔带着三荷光者以及简淑仪这两个点位了。
之前的比赛总是在中期结束,这还是第一次达到后期,后期的秦氏女子战队又给了观众们更加不一样的感觉,主要是狂暴战李彤彤太霸道太不讲道理了。
比赛结束秦氏女子战队增加积分1分,这是正常奖励,李彤彤也收获粉丝无数,这就算是意外之喜了,不过令所有观众、玩家和其他战队不断称赞的还是康叔对于基尔罗格之眼这个废柴技能的运用。
按照玩家群体中传开的玩笑话就是,明眼人打瞎子,脑子正常点的都知道谁会赢,话糙理不糙确实如此。
下线后李彤彤很兴奋,只要做出成绩了其实哪个行业都一样,辍学又如何,就看这份毅力和聪明劲,再次拿起课本的李彤彤也想来也不会差的。