各位书友,因为百世仙路已达最后期结尾阶段,在构思和填坑当中,需要考虑完全,所以今天凌晨的更新就没了。
回想百世仙路开篇的时候,也是想贯穿‘循环’+‘重生’这个主题,实际创作过程中,才发现这种类型的写法难度颇大。传统的套路很难运用,或者,难以重复运用,尤其是在剧情推进过程中,因为‘循环’这个能力严格来说太强了,所以每一次循环,实际上都可以解决之前也就是上一次循环过程中所有的难题,遇到麻烦的,多循环几次,一定可以找到破解之法。
这就导致,主角成长的速度很难把控。
在小场景和短剧情描写中,循环的写法很好用,但当战线拉长,问题就显露出来了。
当然,也是茄子在这方面功力不行,修为太差,惭愧惭愧!
简单说,就是传统靠灵感单纯老旧写法,遇到了一个极为考验整体构思框架的新玩意儿,于是就导致结果差强人意。
但不管怎么说,从开篇,到中段,再到后端结尾,基本上在剧情连续和填坑上,应该是没什么问题,主要是剧情完整度上,是可以写下一个句号的。