(此章节已于2022年7月29日进行小幅度修改)
相信很多读者在看完上一章后,多多少少都会产生一个疑问——java版的盔甲架没有手臂啊。
如果你是一位纯基岩版玩家,那么恭喜你:
现在就可以跳过这一章
如果你对java版有手臂的盔甲架感到很好奇,那还不用着急退出。你只需要打开电脑,然后注册一个微软账号,花费亿些钱购买一个minecraft并下载,再配置一个java运行环境,最后只需要双击minecraft快捷图标,然后登陆——创建一个新的世界(建议超平坦),开启作弊,进入游戏。
接下来的事情很简单,你只需要获得一个命令方块就可以了。当然不获得也可以,只不过可能会有些麻烦。
万事具备,只欠指令。让我们正式开是今天的内容:在java版,如何获得一个拥有手臂的盔甲架。
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既然是只欠指令,那么什么指令可以生成实体呢?
如果你并没有跳着看完这本书,就应该会知道有这么一条指令:\/summon。
再加上盔甲架的id:armor_stand,就可以得出生成盔甲架的指令:
\/summon armor_stand ~~~
但估计你也清楚,这样子生成出来的盔甲架也是没手,跟从创造背包里拿出来或工作台合成的一模一样。这个时候,我们就要使用万能的:
nbt(数据标签)zuqi.org 葡萄小说网
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盔甲架有哪些特殊的nbt标签呢?答案是有下面这么几个:
disabledslots(整数)
invisible(布尔值)
marker(布尔值)
nobasete(布尔值)
pose(复合标签)
showarms(布尔值)
small(布尔值)
让我们看一下这些标签分别是干什么用的:
disabledslots——用于禁用盔甲架的某些部位,这里不详细讲解。
pose——用于调整盔甲架各个部位的角度,这里也不作讲解。
marker——如果指定这个标签的值为1,生成的盔甲架尺寸会被设置为0,实体碰撞箱也会变得几乎没有,小到你只能用\/kill来破坏
invisible——如果指定这个标签的值为1,在指令执行成功后如果你发现盔甲架似乎并没有生成,并不是出了bug,而是盔甲架处于隐形状态(浮空字就是用这东西做出来的)。
nobasete——如果指定这个标签的值为1,在执行指令之后如果你发现盔甲架似乎并没有底座,不是游戏出了问题,而是因为这个盔甲架的底座隐藏了起来。
showarms——如果指定这个标签的值为1,那么恭喜你:你的盔甲架有手臂了。
small——如果指定这个标签的值为1,那么你生成出来的盔甲架它不叫盔甲架,它叫小盔甲架,体型类似幼年的村民。
阅读了上面的『盔甲架数据标签使用指南』后,你应该知道如何获得一个拥有手臂的盔甲架了吧?
没错,就是:
\/summon armor_stand ~~~{showarms:1}
附表:盔甲架简史
java版
1.8——加入了盔甲架
1.8.1——加入了marker标签
1.9——加入了handitems和armoritems两个标签以替换equipment标签
1.11——实体id从armorstand改为armor_stand
基岩版
1.2.0——加入了盔甲架