第58章 这设计师是绿萝吧?

帽子哥那边,他看到四周奥斯曼士兵涌来。

直接开火!

“嘭嘭嘭!嘭嘭嘭!”

诸葛连弩发出了不属于冷兵器的声音。

在强大射速的诸葛连弩射击之下,围攻上来的第一波奥斯曼杂牌军东方伯伯们瞬间暴毙。

特别是超大口径连弩射击的溅血效果,以及士兵们的惨叫,更是让帽子哥快速的进入状态。

“嗯,射击手感还可以。”

“这些奥斯曼士兵的建模也很考究,挺符合历史的。”

“看来,这游戏也不是纯粹的垃圾,最起码美工是合格的。”

前面三关都非常的简单,有的只是不同数量的奥斯曼杂牌部落东方伯伯军。

这些杂牌部队,基本是从各部族征召而来未经训练的民兵,战斗力和士气都十分拉跨。

但别看他们拉跨,但其实在历史上是赫赫有名的。

以少敌多虐他们的敌人,例如什么斯巴达勇士,什么十字军骑士之类的负责出名。

东方伯伯部落杂牌军负责让敌人出名。

他们的杂牌和拉跨,在抢滩登陆游戏里也得到了体现。

一番试玩下来,帽子哥认为1453是一款很简单的暴力割草游戏。

包括那十分不科学的诸葛连弩,也是为了让割草更富快感。

“简单,暴力,爽快!别说,这爱希游戏确实有点东西。”

“但太简单了也不好,没意思。”

从第三关开始,游戏的难度突然大幅度的提升!

刷兵更快,出兵更多,骑兵部队出场,甚至开始陆陆续续有重装攻城塔,铁甲战象等部队出场!

为了对付这些特殊兵种,需要用其他种类的武器。

比如对付攻城塔,最好就用室友希腊火来烧。

对付铁甲骑兵这样的类坦克,就需要换成床弩。

随着难度增高。

第一次玩这款游戏的帽子哥,发现自己有些顶不住了。

一个奥斯曼耶尼切里靠近了堡垒,一个灵活的鹞子翻身跃进堡垒,一刀把主角秒了。

游戏结束。

“靠,这才第六关我就挂了?”

“如果后面的兵种更多,难度更大的话,别说,还真就挺难的。”

还在思考自己被杀的事,却听到了一阵洗脑的旋律响起。

【ceddindeden,祖先,祖父,世系,父亲……】

画面中也出现了一张喜庆的,穿着大红袍大绿袍军乐队的图片。

“输了还有cg?”

“不是,这也太喜庆了吧?”

帽子哥感觉自己被嘲讽了,被满怀恶意的开发组骂菜了。

接下来的画面,也让帽子哥有点不爽。

图片一张张的播放,在画面中看到城市被攻破,苏丹陛下纵马入城,气吞万里如虎。

拜占庭士兵丢盔弃甲,意大利雇佣兵跳海逃亡。

穿着紫袍的皇室成员跪地投降。

而君士坦丁堡的人民挥舞着奥斯曼旗帜,在音乐的伴奏中载歌载舞,喜迎新朝雅政。

帽子哥愈发的不爽了。

直接叉掉游戏重新开局!

作为专业的水军人士,帽子哥尽管已经玩的有些不爽了,但他还是坚持一直游玩。

一口气玩了三个小时,帽子哥看时间到了中午,才在吧台这边点了个餐。

“嗯,上午练的这会技术,感觉提升还是很大的。”

“等吃了饭下午再玩会,估计玩到第20关问题不大……对了,这游戏有多少关来着?”

林达此时也已经结束了上午的工作。

整个上午的时间,林达都在巡视各个卡座,看玩家们的反应。

玩家当中各种反应都有。

有说游戏好玩上头的,也有对游戏的历史不专业性吐槽的。

另外还有几个专门过来玩的精罗玩家,在狂喷一些设定。

例如把游戏失败后的奥斯曼画的太好,把人家画的行为端正长得帅,完全就是主角待遇之类的。

一上午的时间,林达整体表示满意。

首先是这么多人玩了一上午,都没有出什么恶性bug。

大部分的玩家,也是一口气玩两三个小时。

似乎完全的被游戏所吸引了。

这说明了《抢滩登陆1453》游戏本身质量受认可。

另外,林达精心设计的游戏阴间组合拳。

绿萝破阵歌《祖先祖父》,配合奥斯曼入城的诸多超清大图。

也的确引起了许多玩家的不满。

特别是现场有几个专门过来玩的精罗玩家,更是当场破防,并向自己抱怨说结局太过分。

“历史上根本不是这样的!”

“奥斯曼士兵进城之后烧杀抢掠!”

“另外那些投降的拜占庭贵族,也都很快被陆陆续续弄死了。”

“拜占庭的正统科穆宁王朝还在特拉比松坚持!”

“我怀疑设计师是个绿萝!”

总之,即使他们没有直接开骂,但林达还是可以很轻易的看出他们的不满。

林达能听到许多人的抱怨,卧底潜入的帽子哥自然也能看到。

他想起了自己的任务——最低限度要获取更多的情报,如果顺利的话再带一带节奏。

于是帽子哥也跟着其他人一起,大声的抱怨起来。

“老板,你这网吧开的是个der啊,就只有一款抢滩登陆,关键这游戏还坑得很!”

本来林达,听到帽子哥说自己的旗舰店是网吧,心里是有些不爽的。

这可是自己呕心沥血开的游戏旗舰店,是高大上的代名词!

怎么可能是区区网吧?

不过听到这兄台,还在带节奏说游戏坑得很?

这下林达瞬间心里舒服了。

怀着期待的心情,林达走过来问道:“这位兄弟,你说《抢滩登陆1453》这款游戏坑得很,不知道具体有哪些地方坑呢?”

林达掏出小本本,做出一副认真听课的样子。

有心带节奏的帽子哥,于是开始挑刺。

其他路人看到堂堂设计师都过来听取意见了,也都是纷纷的凑上来围观。

帽子哥在心中回忆了一下水军黑子话术,开始了自己的批判。

“首先呢,这款1453游戏的时代背景就选错了!那个时代哪儿有这种孤立堡垒啊!”

“就该搞成热兵器时代的游戏,你搞个1453年强行蹭我奥斯曼的热度,选题材就很拉胯!”

林达一听,心里一喜,寻思这哥们水平可以啊!

居然一来就看出了,抢滩登陆其实是一款热兵器游戏!

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